¿De dónde vienen los datos de Footlab AI?
Footlab AI se basa en dos fuentes, y solo dos: API-Football, un proveedor comercial de datos de fútbol que se usa con licencia de pago, para los partidos, las alineaciones, las estadísticas, las clasificaciones, las plantillas, los fichajes y las lesiones; y Wikidata, una base de conocimiento con licencia libre CC0, para los palmarés históricos anteriores a la cobertura del proveedor. Ningún dato se extrae de un sitio de terceros sin autorización.
En total, la base contiene 1.563.709 partidos y 494.239 jugadores, repartidos en 171 países, con palmarés que se remontan a 1900.
¿Cuáles son exactamente las fuentes?
Dos fuentes alimentan la base, cada una con un marco jurídico explícito. Una tercera vía, la búsqueda web, nunca alimenta la base: solo sirve para verificar una alineación probable o una noticia en el momento en que se hace la pregunta.
| Fuente | Qué aporta | Marco |
|---|---|---|
| API-Football | Partidos y marcadores, alineaciones, estadísticas de partido y de jugador, clasificaciones, plantillas, fichajes, lesiones y las cuotas 1X2 publicadas, que sirven para calcular las probabilidades y nunca se muestran. | Licencia comercial de pago (plan Ultra). La redistribución de la base en bruto está prohibida: Footlab AI publica respuestas y datos agregados, nunca una exportación de la base. |
| Wikidata | Palmarés y ganadores de competiciones desde mucho antes de la cobertura estadística del proveedor, e identificadores de entidades que permiten vincular a un jugador o un club con su ficha pública. | Dominio público (CC0). Reutilización libre; aun así, la atribución se indica aquí. |
| Búsqueda web (en el momento de la pregunta) | Alineación probable anunciada por la prensa, noticias y rumores en los planes de pago. | Consulta puntual de páginas públicas para verificar una información. No se guarda nada en la base y no se vuelve a publicar nada tal cual. |
Footlab AI no realiza ninguna extracción automatizada de sitios de terceros para construir su base. No se toma ningún dato de un competidor, de un sitio de estadísticas ni de un operador de apuestas.
¿Qué competiciones están cubiertas, y desde cuándo?
La tabla de abajo muestra la cobertura real de las principales competiciones, leída directamente en la base en el momento de mostrar esta página. La columna «Detalle» indica la proporción de partidos con alineaciones y estadísticas de partido disponibles, y no solo el marcador.
| Competición | Desde | Partidos | Detalle |
|---|---|---|---|
| Serie AItaly | 2010 | 6461 | 95 % |
| La LigaSpain | 2010 | 6460 | 95 % |
| Premier LeagueEngland | 2010 | 6460 | 95 % |
| Serie ABrazil | 2010 | 6410 | 99 % |
| Major League SoccerUSA | 2012 | 6343 | 99 % |
| Ligue 1France | 2010 | 6176 | 94 % |
| EredivisieNetherlands | 2010 | 5334 | 94 % |
| Süper LigTurkey | 2011 | 5254 | 95 % |
| BundesligaGermany | 2010 | 5218 | 95 % |
| Primeira LigaPortugal | 2010 | 4950 | 95 % |
| UEFA Europa LeagueWorld | 2014 | 4583 | 98 % |
| UEFA Champions LeagueWorld | 2011 | 3551 | 97 % |
| Liga MXMexico | 2016 | 3536 | 97 % |
| UEFA Europa Conference LeagueWorld | 2021 | 2439 | 96 % |
| Euro ChampionshipWorld | 2008 | 477 | 100 % |
| World CupWorld | 2010 | 360 | 100 % |
La base contiene muchas más competiciones que las de esta lista: la tabla es una muestra representativa, no un inventario.
¿Con qué frecuencia se actualizan los datos?
Cada familia de datos tiene su propia frecuencia, elegida según la rapidez con la que realmente caduca.
| Dato | Frecuencia |
|---|---|
| Marcadores y eventos de los partidos en curso | Cada minuto |
| Clasificaciones de liga | Cada hora |
| Lesiones y bajas | Cada día |
| Clasificaciones Elo | Cada día |
| Plantillas | Cada dos días, y hasta diez días después del cierre del mercado de fichajes |
| Fichajes | Cada día, con verificación web durante el mercado de fichajes |
| Precisión de las predicciones | En continuo, no antes de tres horas después de cada inicio de partido |
¿Cuáles son las lagunas conocidas?
Esta sección existe porque no hay ninguna base de datos de fútbol completa. Esto es lo que Footlab AI no sabe, escrito negro sobre blanco en lugar de descubrirse en mitad de una respuesta.
- Estadísticas detalladas anteriores a 2008: no las hay. Los goles, las asistencias y los minutos por jugador no van más allá de la cobertura del proveedor. Los palmarés, en cambio, se remontan mucho más atrás gracias a Wikidata: se conoce un título de 1955, pero no el acta del partido de 1955.
- Goles esperados (xG) del proveedor: disponibles en el 2,1 % de los partidos de la base y sin actualizarse desde el 20 de junio de 2026. Por eso el modelo de predicción usa el xG oficial donde existe y lo estima a partir de los tiros a puerta en todos los demás casos; ninguna página de Footlab AI muestra un bloque de xG, por falta de cobertura.
- Árbitro de un partido próximo: se conoce antes del inicio solo en torno al 3 % de los partidos, a menudo la víspera. Cuando se conoce, solo sirve para la probabilidad del número de tarjetas.
- Alineaciones oficiales: se publican aproximadamente una hora antes del inicio. Hasta entonces, Footlab AI trabaja con una alineación probable, señalada como tal.
- Divisiones inferiores y competiciones juveniles: los partidos y los marcadores están presentes; las estadísticas individuales, con mucha menos frecuencia que en las grandes ligas.
- Una cifra puede diferir de la de otra fuente según el método de cómputo elegido (partidos de playoff, autogoles, minutos de tiempo añadido). Footlab AI indica la fuente de cada cifra, lo que permite saber de dónde sale.
¿Cómo se puede avisar de un dato erróneo?
Un error en los datos se puede comunicar a support@footlab.ai indicando el partido, el jugador o el club afectado. Las correcciones que vienen del proveedor se incorporan en la siguiente actualización; las que vienen de Wikidata se corrigen en el origen, en Wikidata, lo que beneficia a todo el mundo.
Footlab AI (footlab.ai) es un producto de software independiente. No tiene ninguna relación con FOOTLAB World, la franquicia de centros de fútbol indoor, ni con Footy Labs.